Tavla Terimleri Sözlüğü
Tavlanın kendine ait bir dili vardır: kapı, açık, mars, beşik, dans… Kahvehanede duyduğunuz ama tam olarak ne demek olduğunu bilmediğiniz terimlerin tamamı burada, örnekleriyle birlikte.
Tahta ve bölgeler
Hane (nokta)
Tahtadaki üçgenlerden her biri. Toplam 24 hane vardır ve pullar bu haneler üzerinde ilerler.
Ev (iç saha)
Kendinize ait son altı hane. Pullarınızın tamamını buraya getirdikten sonra toplamaya başlayabilirsiniz. Rakibin evi, tahtanın karşı köşesindeki altı hanedir.
Bar
Tahtayı ikiye bölen ortadaki çıkıntı. Vurulan (kırılan) pullar buraya konur ve oyuncu önce buradan pulunu içeri sokmak zorundadır.
Bar hanesi
Ev bölgenizin hemen dışındaki hane (kendi bakışınıza göre 7. hane). Stratejik açıdan çok değerlidir; kapatıldığında rakibin kaçış yolları daralır.
Altın hane
Ev bölgenizin 5. hanesi. Tavlada tek tek en değerli hane olarak kabul edilir; açılışta 3-1 zarının bu haneyi kapattığı için en iyi atış sayılmasının sebebi budur.
Pul durumları
Kapı (kapalı hane)
Bir haneye iki veya daha fazla pul koymaktır. Kapatılan haneye rakip pul koyamaz, o haneye konamaz. Tavlanın temel savunma ve baskı aracıdır.
Açık (tek pul)
Bir hanede yalnız duran pul. Rakip o haneye gelirse pulu vurur. "Açık verme" ifadesi, pulu bu şekilde savunmasız bırakmak anlamına gelir. Bir açığın vurulma ihtimalini olasılık tablosunda görebilirsiniz.
Vurmak (kırmak)
Rakibin açık pulunun bulunduğu haneye gelmek. Vurulan pul bara gider ve oyuncunun en baştan yola çıkması gerekir.
Yığın
Aynı haneye gereğinden fazla (dört, beş, altı) pul toplanması. Güvenli görünür ama zararlıdır: pullar oyunun geri kalanına dağılamaz ve atılan zarlar işe yaramaz hale gelir.
Beşik
Art arda kapatılmış hane dizisi. Altı hanenin üst üste kapatılmasına tam beşik denir; arkada kalan rakip pulu hiçbir zarla geçemez, çünkü 1'den 6'ya kadar tüm haneler kapalıdır. Tavlanın en güçlü pozisyonudur.
Hamle ve sıra
Çift (dubara vb.)
İki zarın aynı gelmesi. Çift atan oyuncu o sayıyı dört kez oynar. Zar isimleri Farsçadan gelir: dubara (2-2), dört cihar (4-4), düşeş (6-6), hepyek (1-1), se (3), penç (5).
Dans etmek
Barda pulu olan oyuncunun, attığı zarla içeri girememesi. Rakibin ev bölgesindeki haneler kapalıysa oyuncu hiç hamle yapamaz ve sıra karşı tarafa geçer.
Toplama (pul toplama)
Tüm pullar eve girdikten sonra pulları tahtadan çıkarma aşaması. Atılan zar pulun bulunduğu haneye tam denk gelirse o pul çıkar; zar en uzaktaki pulunuzdan büyükse yine çıkarabilirsiniz.
Pip
Tüm pullarınızı toplamak için atmanız gereken toplam zar adedi. Düşük pip iyidir; iki oyuncunun pip farkı yarışta kimin önde olduğunu gösterir.
Sonuçlar ve puanlama
Mars
Siz tüm pullarınızı toplayıp eli bitirdiğinizde rakibin hiç pul toplayamamış olması. Kazanana iki kat puan getirir.
Çift mars (katmerli mars)
Mars koşulu sağlanıyor ve ayrıca kaybedenin barda kırık pulu ya da kazananın ev bölgesinde pulu kalmış olması. Üç kat puan eder ve tavlanın en ağır yenilgisidir. Ayrıntılar için kurallar ve puanlama yazısına bakın.
Kısmet
Beklenmedik bir anda tam ihtiyaç duyulan zarın gelmesi. Teknik bir terim değil, tavla masasının deyimidir — genellikle rakibin kısmetinden şikâyet etmek için kullanılır.
Online tavlaya özgü terimler
- Rating (puan): Seviyenizi gösteren sayı. Kazandıkça artar, kaybettikçe azalır.
- Provizyonel puan: İlk maçlarda puanın yanında görünen soru işareti. Sistem henüz seviyenizden emin değildir.
- Eşleştirme: Sizinle benzer seviyedeki rakibin bulunması.
- Çip: Bazı oyunlarda masaya oturmak için harcanan sanal bakiye. SogeGammon'da böyle bir şart yoktur — bkz. çipsiz tavla nedir.
İlgili yazılar
Kuralları baştan öğrenmek için nasıl oynanır, açılışta hangi zarın nasıl oynandığı için açılış hamleleri, farklı oynanış biçimleri için tavla çeşitleri yazılarına bakabilirsiniz.