SogeGammon

Tavla Açılış Hamleleri

Tavlada ilk hamle, oyunun geri kalanının zeminini kurar. Açılışta atılabilecek 15 farklı zar vardır ve bunların çoğunun üzerinde uzlaşılmış bir "en iyi" oynanışı bulunur. Bu rehberde her zarı ve neden öyle oynandığını bulacaksınız.

Güncellenme: 26 Ağustos 2026 · Okuma süresi ~8 dakika

Önce hane numaraları

Aşağıdaki anlatımda haneler kendi bakışınıza göre numaralanmıştır: pullarınız 24'ten 1'e doğru ilerler ve eviniz 1–6 haneleridir. Sık geçen üç hane:

En güçlü açılışlar: hane kapatanlar

Açılışta bir hane kapatabiliyorsanız neredeyse her zaman doğru hamle budur. İki zar bunu yapmanıza izin verir:

ZarHamleNeden
3-1 8/5, 6/5 Altın haneyi kapatır. Açılışın tartışmasız en iyi zarı sayılır.
6-1 13/7, 8/7 Bar hanesini kapatır; rakibin evden çıkışını zorlaştırır.
4-2 8/4, 6/4 4. haneyi kapatır. Ev bölgesinde ikinci en değerli hane.
6-6 24/18(2), 13/7(2) Çift atışların en iyisi: iki hane birden kapatır.
3-3 8/5(2), 6/3(2) Altın hane dahil iki hane kapatır.
4-4 24/20(2), 13/9(2) Rakibin evinde tutunma noktası kurar, arkadaki pulları kurtarır.
2-2 13/11(2), 6/4(2) 4. haneyi kapatır ve yeni yapı kurar.
1-1 8/7(2), 6/5(2) Tek hamlede hem bar hanesini hem altın haneyi kapatır — açılışın en güçlü atışlarından.
5-5 13/3(2) 3. haneyi kapatır ama pulları fazla ileri iter; çiftlerin en zayıfı.

Kaçış hamleleri

Hane kapatamıyorsanız ikinci öncelik, rakibin evinde sıkışmış arka pullarınızı kurtarmaya başlamaktır.

ZarHamleNeden
6-5 24/13 "Kaçış" adı verilen hamle: arka pullardan biri tek hamlede güvenli 13. haneye ulaşır. Açık vermez.
6-4 24/18, 13/9 Arka pulu ilerletir; 8. haneye kadar taşımak da yaygın bir alternatiftir.
6-3 24/18, 13/10 Aynı mantık: arka pulu kurtarmaya başla, ikinci zarla yapı kur.
6-2 24/18, 13/11 Arka pulu çıkarır; 13/5 şeklinde tek pulu ileri taşımak da oynanır.

Yapı kuran hamleler

Ne hane kapatabiliyor ne de temiz bir kaçış yapabiliyorsanız, amacı sonraki turda hane kapatmayı kolaylaştıracak şekilde pul yerleştirmektir.

ZarHamleNeden
5-3 8/3, 6/3 3. haneyi kapatır. Alternatif olarak 13/8, 13/10 ile güvenli yapı kurulur.
5-2 13/8, 13/11 İki pulu güvenli şekilde oyuna sokar.
5-1 13/8, 24/23 Bir pulu 8'e getirir, arka pulu bir adım ilerletir.
4-3 13/9, 13/10 İki yeni yapı pulu; sonraki turda hane kapatma şansını artırır.
4-1 13/9, 24/23 Yapı kurar ve arka pulu güvenceye alır.
3-2 13/11, 13/10 Klasik yapı hamlesi; iki pul ortaya iner.
2-1 13/11, 24/23 Zayıf bir zar; en dengeli oynanışı budur.

Açılışın üç ilkesi

  1. Hane kapatabiliyorsan kapat. Özellikle 5. ve 7. haneler.
  2. Kapatamıyorsan yapı kur. Pulları 9, 10, 11 gibi hanelere indirmek sonraki turu hazırlar.
  3. Pulları yığma. Aynı haneye üç dörtten fazla pul koymak, zarların işe yaramasını zorlaştırır.

İkinci hamlede ne olur?

Açılış ezberi ikinci turda biter; oradan sonrası rakibin ne yaptığına bağlıdır. Yine de yön aynı kalır: hane kapatmaya çalışın, arka pullarınızı unutmayın ve gereksiz açık vermeyin. Bir pulu açıkta bırakmanın bedelini sayıyla görmek isterseniz vurulma riski tablosuna bakın.

Açılışları masada dene Ücretsiz, çipsiz — yapay zekâya karşı çalışabilirsin

İlgili yazılar

Kuralları henüz bilmiyorsanız nasıl oynanır rehberiyle başlayın. Anlatımda geçen "kapı", "açık", "bar" gibi terimler için tavla terimleri sözlüğüne bakabilirsiniz.